展望2019:三大主机谁的独占游戏阵容会更强?

  • 日期:11-12
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2018年即将结束。一般来说,所有主要制造商都将在12月份退休,过一个安全的圣诞节。我们将看到更多关于摘要、库存和展望的文章。 今天,让我们来谈谈三大主机平台的垄断。 自2017年以来,任天堂开始在主要游戏领域做出新的努力。在Switch上市后,他们曾在去年每个月保持用独家主要游戏轰击玩家的节奏。 索尼在2017年的表现也非常好,但是第三方的支持非常重要(当然,必须提到《地平线:零之黎明》的出色表现) 微软的话.从独家游戏的角度来看,2017年无疑是最糟糕的一年。

2019年会发生什么?所有迹象表明任天堂仍将保持其目前的节奏,并将使用各种传统独家作品来刷屏幕。 索尼在这一代末还有其他几个独家出版物,但发布日期仍不确定。我们只能等待进一步的信息。 甚至微软也开始在独家游戏领域碰壁。

让我们先看看2018年 今年是神奇的一年。 索尼全力以赴相继推出《旺达与巨像》、《战神》、《底特律:变人》、Astro

Bot和《漫威蜘蛛侠》。每一个都是一个很好的游戏,可以单独拿出来玩。 另一方面,任天堂似乎比去年有一点点优势。他们也有一些作品,如《马里奥网球:Ace》,《星之卡比:新星同盟》,《八方旅人》,《异度之刃2:黄金之国伊拉》和《超级马里奥派对》。然而,这些都是相对次要的作品。他们似乎在今年的最后两个月里用了“让我们”这个词来结束他们的大动作

GO”和《任天堂明星大乱斗:特别版》影响圣诞节计划

对于抱有很高希望的微软,《除暴战警3》一次又一次地被跳过,成为2019年的独家杰作。然而,《盗贼之海》和《腐烂国度2》最终如期发布(然而,最初的负面评论铺天盖地,随后的一系列更新使作品看起来更像它) 最终,微软仍然不得不依靠《极限竞速:地平线4》来保持形象,这也是微软旗下最好的作品之一。有了这个游戏,微软终于又活了一年。 2019年就在眼前。微软早些时候决定,明年的开幕年将由《除暴战警3》和《奥日与鬼火意志》主导,这也意味着2019年。 此外,据说《战争机器5》也将于2019年上市。此外,微软目前没有固定的2019年独家新产品。 事实上,索尼的情况类似。《忍者蛙》将于4月发布,《往日不再》据说将于2019年发布,《梦境》也是一样。此外,明年还没有确定的游戏发布。

《壁中精灵》的上市日期尚未公布。 尽管微软已经收购了大量工作室,但他们不太可能在一年内推出新的独家Xbox。 似乎《光环:无限》年的两兄弟也打算休假一年。Turn

10和游乐场

Games都表示,他们将在未来几年继续支持《极限竞速》和《极限竞速7》,这也可能意味着近期不会发布新作品。 然而,这与近年来的做法不符,所以我们要等到E3有新消息才知道。

至于索尼,《极限竞速:地平线4》、《美国末日2》和《死亡搁浅》都是他们今年在E3的主打产品,但还没有他们上市的确切日期。 换句话说,它有可能在明年突然上市,但可能性不是很高,尤其是《对马岛之鬼》和《美国末日2》,它们看起来要等到2020年。索尼可能需要他们为PS4和PS5做一个过渡,就像塞尔达为任天堂做的那样,但是明年也有可能登录PS4,然后第二次进入PS5。《死亡搁浅》有这样的经验,所以索尼的玩家应该保持希望。

然后是老任 任天堂的情况可能是这三个平台中最有趣的,因为它们跟不上另外两个平台的速度。 现在我们知道明年的新作品应该有《美国末日》第8、《精灵宝可梦》、《火焰纹章:风花雪月》、《路易鬼屋3》、《耀西的手工世界》和《动物之森》代,所有这些都将在明年登录到Switch平台。 这些都是任天堂正式宣布的作品,一般来说,不买票是不可能的。 阵容非常强大,只是因为我们知道这些作品。

但是任天堂仍然有一些游戏已经发布,但是还没有确定发布日期,比如《银河战士4》和《猎天使魔女3》。这两部开关作品都被确定为“正在开发中”,但还不清楚它们将于何时发布。 如果他们也挤进2019年,Switch明年的游戏阵容将会过于强大,因为这两个游戏多年来都非常受欢迎。

这不包括谣言部分。据说《星际火狐:大奖赛》将登录到Switch,据说它也将在2019年上市。 此外,两天前有“《塞尔达》新作品可能比预期来得早”,甚至有传言说它们将成为新年的产品,以防明年也发布.

如果索尼不打算在明年宣布上市日期的情况下扔掉手头所有三部优秀作品,任天堂在2019年脱颖而出并不是偶然的,从索尼决定不参加2019年E3电影节来看,他们没有这样的计划 微软和索尼都已经走到了他们这一代人的尽头,在延续了一段时间后,将不得不逐渐把开发的重点转移到下一代平台上。任天堂的开关正逐渐达到顶峰。有传言称,升级后的硬件模型将会发布,大量高质量的游戏是迫切需要的。因此,明年看到这种情况是合理的。 Xbox

One和PS4已经到了职业生涯的最后阶段。微软和索尼现在没有理由与任天堂强行竞争。目前,两家公司的重点仍在布局上。只是微软的知名度相对较高,它既是一项收购,也是一个云游戏。索尼似乎在阻止大动作。

但是无论如何,这种情况对玩家来说是件好事。想玩游戏的玩家永远不会闲着。主要制造商总是向玩家发送精彩的游戏。唯一令人高兴的担心是这么多游戏不知道该买哪一款。 2019年,新游戏的爆炸和新主持人的宣布无疑将是游戏产业的又一个美好的一年。